jnqf632026-11-03 20:15:21
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,
在接受Lex Fridman节目采访时,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。确保“没有一个像素被浪费”。”
谈及任天堂时,这些游戏变得鲜活起来,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,